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Script anlegen und ausführenLocate this document in the navigation structure

Vorgehensweise

  1. Um ein Script anzulegen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um ein neues Script zu erstellen, wählen Sie mit dem Quick-Info-Text Skript anlegen .

    • Wenn Sie ein neues Script anlegen, wird im Editor automatisch die lokale Klasse des Debugger-Scripts angezeigt, die Sie als Vorlage verwenden und bearbeiten können.

    • Um ein bereits vorhandenes Script zu verwenden, wählen Sie Skript laden . Sie gelangen auf ein Dialogfenster.

      • Wählen Sie aus, ob Sie das Script aus der Datenbank oder aus einer lokalen Datei laden möchten.

      • Geben Sie den Namen des Scripts ein und wählen Sie Weiter .

      Hinweis

      Wenn Sie mit dem Quick-Info-Text Übersicht der Debugger Skripte wählen, steht Ihnen eine Bibliothek wiederverwendbarer Scripts zur Verfügung, die in Kategorien eingeteilt sind.

  2. Im Bildbereich Trigger wählen Sie eine der folgenden Optionen:
    • Direkt ausführen

      Das Script läuft sofort an und wird einmalig ausgeführt.

    • Nach Debugger Ereignissen

      Wählen Sie einen der folgenden Trigger:

      • Debugger-Einzelschritt

        Das Script läuft nach jedem Debugger-Schritt.

      • Breakpoint erreicht

        Wenn Sie diese Option wählen, erscheint mit dem Quick-Info-Text Ändern .

        Sie können diese Funktion wählen und den auslösenden Breakpoint im Werkzeug Breakpoints anlegen oder den Trigger statisch im Script-Editor definieren.

      • Watchpoint erreicht

        Wenn Sie diese Option wählen, erscheint mit dem Quick-Info-Text Ändern .

        Sie können diese Funktion wählen und den auslösenden Watchpoint im Werkzeug Breakpoints anlegen oder den Trigger statisch im Script-Editor definieren.

  3. Um das Script zu sichern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um das Script direkt zu sichern, wählen Sie mit dem Quick-Info-Text Sichern .

    • Um das Script unter einem anderen Namen zu sichern, wählen Sie Sichern als .

      Sie gelangen auf ein Dialogfenster.

  4. Um das Script auszuführen, wählen Sie Skript starten .

    Es tritt eine der folgenden Situationen auf:

    • Das Programm wird im Debugger bei einem Breakpoint oder Watchpoint angehalten, den Sie gesetzt haben oder der vom Script eingehalten wurde.

      In diesem Fall können Sie alle Debugger-Funktionen uneingeschränkt verwenden, um das Programm zu analysieren, das Sie gerade debuggen. Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie auf die Registerkarte Script , um das Script fortzuführen oder zu beenden.

    • Das Programm wird bis zum Ende durchlaufen. Die Steuerung wird an den Bildschirm zurückgegeben, von dem aus Sie die Debugging-Sitzung gestartet haben.

      In diesem Fall müssen Sie die Steuerung an die Debugger-Sitzung zurückgeben, um das Script zu beenden und eventuell generierte Traces anzuzeigen. Um die Steuerung an den Debugger zurückzugeben, geben Sie /h in das OK-Code -Feld im aktuellen Modus ein. Wählen Sie F3 ( Zurück ), um zum Debugger auf die Registerkarte Script zurückzukehren. Dort finden Sie die Drucktasten zum Fortführen oder Beenden des Scripts sowie für weitere Aktivitäten wie die Anzeige der Traces.