!--a11y-->
Reglas de conflictos 
Normas que definen las relaciones entre clases/condiciones operativas dentro de un grupo de condiciones operativas.
Las clases y condiciones operativas que son compatibles entre sí se definen dentro de un grupo de condiciones operativas (por ejemplo, mecánico o eléctrico). Por lo tanto, se deben asignar a estos grupos de condiciones operativas antes de que se definan las reglas de conflictos.
El sistema utiliza reglas de conflictos para comparar la clase o condición operativa actual con la que se señalizará/normalizará, y visualiza el resultado en la pantalla. Las reglas de conflictos pueden ser generales o definidas por el usuario.
No se requiere ninguna definición. El sistema supone que una combinación de clases operativas distintas provoca siempre un conflicto. La verificación presenta los resultados siguientes:
N = Nota
E = Mensaje de error

· No se puede sobrescribir la clase operativa.
· Las condiciones operativas no tienen ningún efecto sobre la verificación de conflictos.
· No es posible definir normas asimétricas.
Si se han definido las reglas de conflictos en el Customizing, el sistema distingue entre los resultados siguientes en una verificación:
N = Nota
W = Advertencia
E = Mensaje de error

· La clase operativa se puede sobrescribir.
· Las condiciones operativas influyen en la verificación de los conflictos.
· Es posible definir normas asimétricas.
· El sistema interpreta las normas de omisión como errores.
Ejemplo de reglas de conflictos generales:
Si las condiciones operativas CERRADO y BLOQUEADO pertenecen a la misma clase operativa, su combinación no provoca un conflicto.
Ejemplo de reglas de conflictos definidas por el usuario:
Por ejemplo, una regla de conflictos definida por el usuario declara que la condición operativa BLOQUEADO puede producirse después de la condición CERRADO, pero no se permite que la condición CERRADO sea posterior a la condición BLOQUEADO.
Cálculo de ejemplo del número de reglas de conflictos definidas por el usuario:
En un grupo operativo E (= eléctrico), hay dos condiciones operativas ON y OFF, cada una con tres clases operativas ROJO, AMARILLO y BLANCO. Por tanto, hay seis posibles combinaciones de la condición operativa y la clase operativa. Cuando se crean las reglas, se pueden anular también todas estas combinaciones de modo que se definan un total de 36 (= 6 x 6) reglas de conflictos en el Customizing.