Übung 4: Programm anlegen 

Sie sind mit dem Anlegen eines Programms bereits aus der Lektion 1 vertraut. Das Vorgehen beim Anlegen eines Programms in einer Teamumgebung ist jedoch etwas anders. Wenn Sie ein Programm oder sonstige Entwicklungsobjekte in einer Teamumgebung anlegen, müssen Sie sowohl eine Entwicklungsklasse als auch einen Änderungsauftrag angeben. So legen Sie ein Programm in einer Teamumgebung an:

  1. Gehen Sie in die Liste der Entwicklungsobjekte, die Sie in Übung 1 angelegt haben.
  2. Wählen Sie Objektarten Entwicklungsklasse mit Doppelklick aus.
  3. Das System fordert Sie auf, die Objektart anzugeben, die Sie anlegen möchten.

  4. Vergewissern Sie sich, daß Programmobjekt markiert ist, und wählen Sie Weiter.
  5. Eine Liste der möglichen Programmobjektarten wird angezeigt.

  6. Wählen Sie einen Programmnamen.
  7. Zur Erinnerung: Es gibt eine spezielle Namenskonvention für SAP-Objekte, an die Sie sich halten sollten. Wählen Sie einen Programmnamen der Form SAPMZ<bb >, wobei < bb > für Ihre Initialen steht.

  8. Geben Sie den Programmnamen ein.
  9. Vergewissern Sie sich, daß die Option Programm markiert ist, und wählen Sie Anlegen.
  10. Das System fordert Sie auf, Ihre Angaben zu bestätigen.

  11. Überprüfen Sie den Programmnamen.
  12. Deaktivieren Sie MIT TOP INCLUDE.
  13. Wählen Sie Weiter.
  14. Das Bild für die Eingabe der Programmattribute erscheint.

  15. Geben Sie folgende Attribute für Ihr Programm an:
  16. Titel

    Tutorial: Debitorenbuchhaltung

    Typ

    M

    Anwendung

    *

  17. Wählen Sie Sichern.
  18. Sie werden aufgefordert, einen Änderungsauftrag anzugeben.

  19. Geben Sie den Änderungsauftrag an, den Sie in Übung 1 angelegt haben.
  20. Wählen Sie Weiter.

Das System kehrt zu den Programmattributen zurück.

Überprüfen Sie Ihre Arbeit

Zeigen Sie die Liste Ihrer Änderungsaufträge an. Ihre Aufgabe enthält einen Eintrag für ABAP-Programme. Unter diesem Eintrag finden Sie Ihr neues Programm. Sie können das Programm durch Doppelklick auf den Namen anzeigen.