Übung 4: Programme anlegen 

In dieser Übung lernen Sie, wie Sie ein Programm anlegen. Das Programm, das Sie anlegen, wird schließlich eine vollständige Anwendung im R/3-System bilden. Melden Sie sich am R/3-System an, und rufen Sie das Bild Object Browser: Einstieg auf. So legen Sie ein Programm an:

  1. Markieren Sie Lokale priv. Objekte.
  2. Für jeden Benutzer gibt es eine Liste mit lokalen privaten Objekten. Standardmäßig geht der Browser davon aus, daß Sie Ihre eigenen Objektlisten ansehen möchten.

  3. Wählen Sie Anzeigen.
  4. Das System zeigt nun Ihre Objektliste an. Zeigen Sie die Liste zum ersten Mal an, sehen Sie nur den Knoten Objektarten Entwicklungsklasse. Dieser Knoten ist interaktiv.

  5. Wählen Sie Objektarten Entwicklungsklasse mit Doppelklick aus.
  6. Das System fordert Sie auf, die gewünschte Objektart anzugeben.

  7. Markieren Sie Programmobjekte, und wählen Sie dann Weiter.
  8. Das System zeigt eine Liste mit möglichen Programmobjektarten an.

  9. Wählen Sie einen Namen für Ihr Programm.
  10. Beachten Sie dabei die gültige Namenskonvention. Das empfohlene Format für Ihren Programmnamen ist SAPMZ<bbb >, wobei < bbb > für Ihre Initialen steht.

  11. Tragen Sie den Programmnamen im entsprechenden Feld ein .
  12. Vergewissern Sie sich, daß Programm markiert ist, und wählen Sie dann Anlegen.
  13. Das System fordert Sie auf, Ihre Auswahl zu bestätigen.

  14. Vergewissern Sie sich, daß der Programmname korrekt ist und die Option Mit TOP-Include markiert ist.
  15. Wählen Sie Weiter.
  16. Das System fordert Sie auf, den Namen des TOP-Include-Programms anzugeben. Die Namenskonvention für Includes ist MZ<bbb > TOP , wobei < bbb > für Ihre Initialen steht.

  17. Tragen Sie den Namen für das TOP-Include-Programm ein, und wählen Sie dann zur Bestätigung Weiter.
  18. Das System zeigt das Bild der Programmattribute an.

  19. Tragen Sie Attributwerte für Ihr Programm folgendermaßen ein:
  20. Titel

    Modulpool Flug buchen

    Typ

    M

    Anwendung

    *

  21. Sichern Sie Ihre Programmattribute.

Das System legt Ihr Programm und das Include an.

Überprüfen Sie Ihre Arbeit

In dieser Übung haben Sie ein neues Programm und ein Include angelegt. Sie werden mit diesen Objekten später noch weiterarbeiten. Nehmen Sie sich nun Zeit, Ihre Arbeit zu prüfen. Zeigen Sie im Object Browser Ihre lokalen privaten Objekte an. Falls Sie sich noch auf dem Bild der Programmattribute befinden, können Sie auch mit der Funktion Zurück in den Object Browser verzweigen.

Wählen Sie im Object Browser Programme und Includes. Ihre Objektliste sollte nun das von Ihnen angelegte Programm und Include enthalten .