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HintergrundPSN anlegen

 

Sie können mit der Hook-fähigen Aktivität DM520 die PSN anlegen lassen, sobald sie zum ersten Mal vom System eingelesen wird. Damit ist es nicht mehr notwendig, Bedarf freizugeben, bevor Materialien gefertigt werden können, und der Werker kann eine nicht vorhandene PSN im POD eingeben. Sie können diesen Hookpunkt auf Vorgangs- und Ressourcenebene mit den Hookpunkten PRE_START und PRE_VALIDATE_START verwenden.

Diese Hook-fähige Aktivität wird üblicherweise mit selbsttätig arbeitenden Geräten wie Barcode-Scannern verwendet, die mit automatisierten Maschinen zusammenarbeiten.

Voraussetzungen

Sie haben in der Ressourcenrüstung eine Ressource vom Typ Material oder Fertigungsauftrag gerüstet (siehe Ressourcen rüsten).

Integration

Wenn diese zusammen mit Nummerierung prüfen (EN520) oder Maskenvalidierung prüfen (EN521) verwendet wird, müssen Sie EN520 oder EN521 für die Ausführung vor PSN anlegen einrichten.

Empfehlung Empfehlung

Verwenden Sie die Hookpunkt-Aktivität EN521 anstelle der veralteten Hookpunkt-Aktivität EN520.

Ordnen Sie EN521 (EN520) und DM520 demselben Hookpunkt zu (PRE_START oder PRE_VALIDATE_START), damit das System die ID einer neuen PSN vor dem Erzeugen dieser PSN prüft.

Ende der Empfehlung.