Texturen verwenden
Eine Textur ist eine Bilddatei, die Sie für die Füllung einer Fläche verwenden können. Die Textur besteht meist aus einem Muster, das beliebig neben- und untereinander gesetzt wiederholt wird, ohne dass Schnittstellen sichtbar sind.
Sie können jede Bilddatei im Format BMP, JPEG, PNG oder GIF als Textur verwenden.
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1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Texturen in der Liste der Elemente.
2. Wählen Sie Textur hinzufügen aus dem Kontextmenü.
3. Wählen Sie aus dem Dateiverzeichnis die gewünschte Datei und klicken Sie Öffnen.
Die Grafikdatei ist als neue Textur gespeichert und kann einer Fläche zugewiesen werden.
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1. Markieren Sie die gewünschte Fläche.
2. Klicken Sie in der Eigenschaft Flächeneigenschaft → Struktur auf den Pfeil rechts neben dem Feld.
3. Wählen Sie die gewünschte Textur aus der Vorschau aus.

Wenn Sie den Namen der Textur wissen, können Sie ihn auch direkt in das Feld eingeben.
4. Wählen Sie in der Eigenschaft Texturmodus den gewünschten Eintrag:
¡ Kachel: Die Textur wird so oft neben- und untereinander gesetzt bis die gesamte Fläche gefüllt ist.
¡ Gedehnt: Die Textur wird so gedehnt, dass sie die gesamte Fläche ausfüllt.
¡ Aktuelle Größe: Die Textur sitzt in ihrer Originalgröße oben links in der Ecke.
¡ Mittig: Die Textur sitzt in ihrer Originalgröße in der Mitte unter der Zeichenfläche.
¡ Angepasst: Die Textur wird proportional vergrößert, dass Sie linksbündig sitzt und in der Höhe die Fläche ausfüllt.
¡ Mittig angepasst: Die Textur wird proportional vergrößert und zentriert gesetzt.