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Règles de conflits 
Règles qui définissent les relations entre les états/types de connexion au sein d'un groupe de connexions.
Les états et les types de connexion compatibles entre eux sont définis dans un groupe de connexions (par exemple, un groupe mécanique ou électrique). Par conséquent, ils doivent être affectés aux groupes de connexions avant la définition des règles de conflits.
Le système utilise les règles de conflits pour comparer l'état ou le type de connexion en cours à celui qui doit être connecté, puis affiche le résultat. Les règles de conflits peuvent être générales ou définies par l'utilisateur.
Aucune définition n'est exigée. Le système suppose qu'une combinaison des différents types de connexion entraîne toujours un conflit. La vérification permet d'obtenir les résultats suivants :
N = remarque
E = message d'erreur

· Le type de connexion ne peut pas être écrasé.
· Les états de connexion n'ont pas d'effet sur le contrôle des conflits.
· Il n'est pas possible de définir des règles asymétriques.
Si des règles de conflits ont été définies dans le Customizing, le système fait une différence entre les résultats suivants obtenus au cours d'une vérification :
N = remarque
W = avertissement
E = message d'erreur

· Le type de connexion peut être écrasé.
· Les états de connexion ont une incidence sur le contrôle des conflits.
· Il est possible de définir des règles asymétriques.
· Le système interprète les règles manquantes comme étant des erreurs.
Exemple de règles de conflits générales :
Si les états de connexion FERMÉ et BLOQUÉ appartiennent au même type de connexion, leur combinaison n'entraîne pas de conflit.
Exemple de règles de conflits définies par l'utilisateur :
Une règle de conflits définie par l'utilisateur stipule que l'état de connexion BLOQUÉ peut suivre l'état de connexion FERMÉ, mais que l'état de connexion FERMÉ ne peut pas suivre l'état de connexion BLOQUÉ.
Exemple de calcul du nombre de règles de conflits définies par l'utilisateur :
Dans le groupe de connexions E (= électrique), il existe deux états de connexion (ON et OFF), chacun portant trois types de connexion (ROUGE, JAUNE et BLANC). Par conséquent, il existe six combinaisons possibles d'état et de type de connexion. Lorsque les règles sont créées, toutes ces combinaisons peuvent également être inversées, de sorte qu'un total de 36 (= 6 x 6) règles de conflits peut être défini dans le Customizing.