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Parámetros para import para traspasar datos reales 
Los siguientes parámetros no son dependientes del área para la cual desea transferir costes reales. Estos parámetros son requeridos para crear un juego de datos batch input. Puede ignorar estos parámetros si utiliza una actualización directa para procesar. Si es el caso, es necesario configurar los parámetros ONLINE.
Parámetros para import para módulos de funciones para traspasar datos reales
Parámetro |
Descripción |
CLIENT |
Mandante |
HOLDDATE |
Juego de datos de bloqueo hasta la fecha especificada |
KEEP |
Indicador para mantener los juegos de datos finalizados en el resumen de juego de datos |
MAPN_R |
Nombre del juego de datos |
MAPN_E |
Nombre del juego de datos para juego de datos con datos incorrectos |
MAPNAME |
Nombre del juego de datos |
ONLINE |
Indicador para la ejecución en modo interactivo (" ", A, E, N) |
SORT_TAB |
Indicador de clasificación |
USER |
Nombre del usuario |
Parámetros para import para traspasar datos reales
El parámetro ONLINE controla cómo se transfieren los datos reales al Sistema R/3.
Éste es el valor de propuesta.
El sistema estándar propone el parámetro SORT_TAB con "X". El Sistema R/3 verifica la integridad de los datos y activa el indicador EFLAG en función de los resultados de esta verificación. El indicador de errores puede tener los valores siguientes:
El Sistema R/3 clasificará entonces los datos según fecha de contabilización (BUDAT), fecha de documento (BLDAT), sociedad CO (KOKRS) e indicador de error (EFLAG).

Si no se ha activado el indicador de clasificación, se deberán transferir los datos ya clasificados al Sistema R/3; de lo contrario, el sistema solicitará muchas pantallas nuevas en el caso de que se modifiquen los datos, lo cual tiene efectos negativos sobre el rendimiento efectivo del sistema.
Los juegos de datos batch input se crean con un mandante (CLIENT) y para un usuario (USER). Cuando se ejecuta un juego de datos, el Sistema R/3 efectúa una verificación de autorización para el usuario. Son válidas las autorizaciones del usuario que creó el juego de datos. Durante la ejecución del juego de datos, son válidas las autorizaciones del usuario que está ejecutando dicho juego de datos.
Al activar el parámetro KEEP, los juegos de datos procesados se mantienen en el resumen del juego de datos. Se borran todos los juegos de datos restantes.
El parámetro HOLDDATE bloquea los juegos de datos hasta la fecha que el usuario asigna a este parámetro. No es posible ejecutar juegos de datos bloqueados. Esto es útil para evitar que los juegos de datos con errores se vuelvan a ejecutar, o si se debe ejecutar un juego de datos en una fecha determinada.
El Sistema R/3 crea hasta dos juegos de datos.
Si se ejecuta una sesión con datos incompletos, el Sistema R/3 editará un mensaje de error. Después de este mensaje, se podrán efectuar las correcciones necesarias.
Los módulos de funciones que utilizan el parámetro MAPNAME sólo crean un juego de datos.
Para procesar un juego de datos batch input, seleccione Sistema ® Servicios ® Batch input ® Tratar.
Si se desea obtener información adicional sobre los juegos de datos batch input, véase la biblioteca SAP en Basis Components
®
Componentes núcleo (BC-KRN)
®
BC System Services
®
Managing Batch Input Sessions
®
Batch Input: Concepts.