Übung 3: In Objektlisten navigieren 

Eine Objektliste ist eine grafische Anordnung von zusammenhängenden Entwicklungsobjekten. Eine Programmobjektliste enthält z.B. alle Objekte eines Programms. Eine Objektliste ist ähnlich aufgebaut wie das Dateienverzeichnis eines grafischen Datei-Managers . In dieser Übung lernen Sie, wie Sie eine Objektliste aufrufen und darin navigieren. Rufen Sie die Development Workbench auf, und gehen Sie dann so vor:

  1. Wählen Sie Object Browser, um das Werkzeug zu starten.
  2. Sie gelangen auf das Bild Object Browser: Einstieg. Sie müssen nun angeben, ob Sie eine Objektliste oder ein Einzelobjekt ansehen möchten. In dieser Übung sollen Sie sich eine Objektliste ansehen.

  3. Markieren Sie im Gruppenrahmen Objektliste die Option Programm, und stellen Sie den Cursor auf das zugehörige Feld.
  4. Das System zeigt rechts neben dem Feld die Wertehilfe-Drucktaste an. Das Erscheinen dieser Taste gibt an, daß hier mehrere Eingabemöglichkeiten bestehen.

  5. Tragen Sie im Feld Programm den Namen tutprog ein.
  6. Wählen Sie Anzeigen.
  7. Der Browser zeigt die Entwicklungsobjekte des Programms an. Das Programm TUTPROG enthält verschiedene Objektarten. Neben jeder Objektart sehen Sie ein Mappensymbol. Ein Pluszeichen (+) im Symbol bedeutet, daß die Mappe geschlossen ist.

  8. Wählen Sie Globale Daten durch Doppelklick aus.
  9. Der Browser zeigt eine Liste der globalen Daten an, die im Programm TUTPROG enthalten sind. Das Minuszeichen (-) neben Globale Daten zeigt an, daß diese Mappe jetzt geöffnet ist.

  10. Wählen Sie ANSWER mit Doppelklick aus.
  11. Der Object Browser startet den ABAP Editor. Falls Sie den Editor bislang noch nicht benutzt haben, werden Sie aufgefordert, den PC-Modus zu bestätigen. Wählen Sie dazu Weiter. Der Editor zeigt das Programm TUTPROG an der Stelle an, an der das globale Feld ANSWER deklariert ist .

  12. Kehren Sie mit Zurück zum Bild Object Browser: Einstieg zurück.

Wiederholen Sie das Gelernte

In dieser Übung haben Sie gelernt, wie Sie eine Objektliste für ein bestimmtes Programm aufrufen. Mit dem Object Browser haben Sie sich in der Objektliste für das Programm TUTPROG bewegt. Dieses Programm enthält die Beispieltransaktion, die Sie in Laufe dieses Tutorials erstellen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um einige Objekte in der Objektliste des Programms zu öffnen.

Wenn Sie möchten, können Sie das Programm ausführen. Markieren Sie dazu den Knoten TUTPROG und wählen Sie dann Entwicklungsobjekt ® Testen/Ausführen. Wenn das System Sie auffordert, eine Ausführungsart anzugeben, markieren Sie Direkt.