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Script anlegen und ausführenLocate this document in the navigation structure

Vorgehensweise

  1. Um ein Script anzulegen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um ein neues Script zu erstellen, wählen Sie mit dem Quick-Info-Text Skript anlegen.

    • Wenn Sie ein neues Script anlegen, wird im Editor automatisch die lokale Klasse des Debugger-Scripts angezeigt, die Sie als Vorlage verwenden und bearbeiten können.

    • Um ein bereits vorhandenes Script zu verwenden, wählen Sie Skript laden. Sie gelangen auf ein Dialogfenster.

      • Wählen Sie aus, ob Sie das Script aus der Datenbank oder aus einer lokalen Datei laden möchten.

      • Geben Sie den Namen des Scripts ein und wählen Sie Weiter.

      Hinweis

      Wenn Sie mit dem Quick-Info-Text Übersicht der Debugger Skripte wählen, steht Ihnen eine Bibliothek wiederverwendbarer Scripts zur Verfügung, die in Kategorien eingeteilt sind.

  2. Im Bildbereich Trigger wählen Sie eine der folgenden Optionen:
    • Direkt ausführen

      Das Script läuft sofort an und wird einmalig ausgeführt.

    • Nach Debugger Ereignissen

      Wählen Sie einen der folgenden Trigger:

      • Debugger-Einzelschritt

        Das Script läuft nach jedem Debugger-Schritt.

      • Breakpoint erreicht

        Wenn Sie diese Option wählen, erscheint mit dem Quick-Info-Text Ändern.

        Sie können diese Funktion wählen und den auslösenden Breakpoint im Werkzeug Breakpoints anlegen oder den Trigger statisch im Script-Editor definieren.

      • Watchpoint erreicht

        Wenn Sie diese Option wählen, erscheint mit dem Quick-Info-Text Ändern.

        Sie können diese Funktion wählen und den auslösenden Watchpoint im Werkzeug Breakpoints anlegen oder den Trigger statisch im Script-Editor definieren.

  3. Um das Script zu sichern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um das Script direkt zu sichern, wählen Sie mit dem Quick-Info-Text Sichern.

    • Um das Script unter einem anderen Namen zu sichern, wählen Sie Sichern als.

      Sie gelangen auf ein Dialogfenster.

  4. Um das Script auszuführen, wählen Sie Skript starten.

    Es tritt eine der folgenden Situationen auf:

    • Das Programm wird im Debugger bei einem Breakpoint oder Watchpoint angehalten, den Sie gesetzt haben oder der vom Script eingehalten wurde.

      In diesem Fall können Sie alle Debugger-Funktionen uneingeschränkt verwenden, um das Programm zu analysieren, das Sie gerade debuggen. Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie auf die Registerkarte Script, um das Script fortzuführen oder zu beenden.

    • Das Programm wird bis zum Ende durchlaufen. Die Steuerung wird an den Bildschirm zurückgegeben, von dem aus Sie die Debugging-Sitzung gestartet haben.

      In diesem Fall müssen Sie die Steuerung an die Debugger-Sitzung zurückgeben, um das Script zu beenden und eventuell generierte Traces anzuzeigen. Um die Steuerung an den Debugger zurückzugeben, geben Sie /h in das OK-Code-Feld im aktuellen Modus ein. Wählen Sie F3 ( Zurück), um zum Debugger auf die Registerkarte Script zurückzukehren. Dort finden Sie die Drucktasten zum Fortführen oder Beenden des Scripts sowie für weitere Aktivitäten wie die Anzeige der Traces.