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HintergrundÜbertragen von Produktionssteuerungsnummern Dieses Dokument in der Navigationsstruktur finden

 

Sie können Produktionssteuerungsnummern (PSN), die sich in einem bestimmten Fertigungsauftrag an einer Quellproduktionsstätte befinden, an eine Zielproduktionsstätte senden.

Das System kann folgende PSN-Daten übertragen:

  • Aktivitätsdatensätze

  • As-Built-Historie

  • benutzerdefinierte Daten für PSN und Fertigungsauftrag

  • Datenerfassung (nur manuell und falls in der WIP-Datenbank abgelegt)

  • Abweichungsdaten

  • Prozesslos

  • Fertigungsauftragsidentifikator

Wenn Sie PSN für Verbrauchszwecke übertragen, werden sie fertiggestellt und stehen an der Zielproduktionsstätte für die Verwendung in Baugruppen bereit (siehe Übertragen von PSN für Verbrauch).

Wenn Sie PSN zum Zwecke einer übergreifenden Produktion übertragen, werden sie an der Quellproduktionsstätte nur teilweise fertiggestellt. Sie übertragen sie zur Weiterbearbeitung an die Zielproduktionsstätte (Übertragen von PSN für übergreifende Produktion).

Die produktionsstättenübergreifende Übertragung verwendet die Collaboration-Aktion SFC_TRANSFER , um die Übertragung der PSN anzustoßen.

Ist die Systemregel Track Inventory unter Produktionsverfolgung auf Wahr gesetzt, stellt das System die PSN, die im letzten Arbeitsplanschritt abgeschlossen wurden und den Status Fertig haben, in die Bestandstabelle. Bei der produktionsstättenübergreifenden Übertragung werden jedoch die Bestandsdatensätze für die übertragenen PSN automatisch gelöscht.

Achtung Achtung

Bevor sie übertragen werden können, müssen die PSN im letzten Arbeitsplanschritt abgeschlossen worden sein und den Status Fertig haben. Eine PSN mit diesem Status wird an der Quellproduktionsstätte keiner Weiterbearbeitung mehr unterzogen.

Ende der Warnung.