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HintergrundHook-Punkte auf Objektebene

 

Sie legen Aktivitäts-Hooks auf Objektebene in den Aktivitäten Vorgänge pflegen, Ressourcen pflegen, Arbeitspläne pflegen und Abweichungscodes pflegen an (siehe Einrichten von Aktivitäts-Hooks).

Die folgenden Abbildung zeigt die Hook-Punkte auf Objektebene, die die Aktivitäten Vorgänge pflegen, Ressourcen pflegen und Arbeitspläne pflegen gemeinsam haben, und deren Beziehung zu den hook-fähigen Aktivitäten Starten und Abschließen im POD:

Hinweis Hinweis

Wählt der Werker mehrere PSNs, entweder einzeln oder in einem Fertigungsauftrag oder Prozesslos, aus, führt das System pro ausgewählter PSN die hook-fähige Aktivität aus.

Ende des Hinweises

Weitere Informationen finden Sie unter Hook-Punkte.

Weitere Hook-Punkte auf Ressourcen- und Vorgangsebene

In der folgenden Tabelle sind zusätzliche Hook-Punkte beschrieben, die die Ressourcen- und Vorgangsebene gemeinsam haben:

Hook-Punkt

Ausführung einer hook-fähigen Aktivität

PRE_BATCH_START

nachdem der Werker die Funktion Starten ausgewählt hat und bevor das System den Start ausführt

POST_BATCH_START

nachdem der Werker die Funktion Starten ausgewählt und das System den Start ausgeführt hat

PRE_BATCH_COMPLETE

nachdem der Werker die Funktion Abschließen ausgewählt hat und bevor das System den Abschluss ausführt

POST_BATCH_COMPLETE

nachdem der Werker die Funktion Abschließen ausgewählt und das System den Abschluss ausgeführt hat

Hinweis Hinweis

Das System führt die hook-fähige Aktivität nur einmal für alle vom Werker ausgewählten PSNs aus.

Ende des Hinweises
Weitere Hook-Punkte auf Vorgangsebene

In der folgenden Tabelle sind weitere Hook-Punkte beschrieben, die nur auf Vorgangsebene verfügbar sind:

Hook-Punkt

Ausführung einer hook-fähigen Aktivität

PRE_SIGNOFF

nachdem der Werker die Funktion Abmelden ausgewählt hat und bevor das System die Abmeldung ausführt

POST_SIGNOFF

nachdem der Werker die Funktion Abmelden ausgewählt und das System die Abmeldung ausgeführt hat

Weitere Hook-Punkte auf Abweichungscodeebene

In der folgenden Tabelle sind weitere Hook-Punkte beschrieben, die nur verfügbar sind, wenn ein Werker oder eine Maschine zu mindestens einer PSN einen Abweichungscode protokolliert:

Hook-Punkt

Ausführung einer hook-fähigen Aktivität

PRE_DISP

nachdem der Werker den Abweichungscode erfasst hat und bevor das System die PSN an ihre neue Destination sendet oder in den neuen Status versetzt, z. B. USEABLE_AS_IS

POST_DISP

nachdem der Werker den Abweichungscode erfasst und das System die PSN an ihre neue Destination gesendet oder in den neuen Status versetzt hat, z. B. USEABLE_AS_IS