Mit der Hookpunkt-Aktivität AUTO_CHANGE_WIP
können Sie das Material, den Arbeitsplan, die Stückliste oder den Fertigungsauftrag für eine PSN im Status Fertig
ändern, um die Verwendung dieser PSN in übergeordneten Baugruppen zu ermöglichen.
Hinweis: Wenn mehrere PSN ausgewählt sind und der Status mindestens einer davon nicht Fertig
ist, wird die Ausführung dieser Aktivität abgebrochen.
Diese Aktivität wird mit den folgenden Hookpunkten auf Vorgangs-, Ressourcen- oder Arbeitsplanschritt-Ebene verwendet (siehe Einrichten von Aktivitäts-Hooks).
PRE_START
und PRE_VALIDATE_START
: Wenn diese Aktivität beim Start
ausgeführt wird, wird die PSN automatisch beim ersten Schritt des neuen Arbeitsplans gestartet.
POST_COMPLETE
: Wird sie beim Abschließen
ausgeführt, wird die PSN am ersten Arbeitsschritt des neuen Arbeitsplans in die Queue gestellt.
In der folgenden Tabelle werden die Regeleinstellungen beschrieben, die Sie in der Aktivität Aktivitäten pflegen
für die Aktivität AUTO_CHANGE_WIP
ändern können:
Regel | Einstellung |
---|---|
|
|
Sie haben unter Benutzerdefinierte Daten pflegen
das benutzerdefinierte Datenfeld NEXT_MATERIAL
für die Kategorien Material
und Fertigungsauftrag
manuell angelegt (siehe Benutzerdefinierte Daten pflegen) und unter Material pflegen
oder Fertigungsaufträge pflegen
auf der Registerkarte Benutzerdefinierte Daten
einen Wert in das benutzerdefiniertes Datenfeld NEXT_MATERIAL
eingegeben. Hinweis: Geben Sie nur einen Materialnamen ohne Version an. Das System verwendet die aktuelle Version von diesem Material.
Alternativ dazu haben Sie über Ressourcen rüsten
einen gültigen Fertigungsauftrag für eine Ressource eingegeben (siehe Ressourcen rüsten).
Wenn die Hookpunkt-Aktivität ausgelöst wird, führt das System folgende Schritte aus:
Es prüft, ob der Status dieser PSN Fertig
ist.
Es prüft das Material dieser PSN im Status Fertig
für den Wert NEXT_MATERIAL
.
Wird kein Wert gefunden, prüft das System den Fertigunsgausftrag dieser PSN im Status Fertig
für den Wert NEXT_MATERIAL
.
Wird kein Wert gefunden, prüft das System die Einrichtung der aktuellen Ressource, um den neuen Fertigungsauftrag für diese PSN zu identifizieren.
Wenn alle erforderlichen Werte für diese PSN bestimmt wurden, wird die Produktion geändert: Das System ordnet dieser PSN die neuen Werte für Material, Fertigungsauftrag und Arbeitsplan zu und stellt diese PSN am ersten Arbeitsschritt des neuen Arbeitsplans in die Queue. Wenn diese Hookpunkt-Aktivität beim Start
ausgeführt wird, wird diese PSN automatisch beim ersten Schritt des neuen Arbeitsplans gestartet.
Das System protokolliert die entsprechenden Aktivitätscodes: CHGBOM
, CHGITEM
, CHGRT
oder CHGSO
.