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BeispieldokumentationRollup-Beispiele

 

Die folgenden Beispiele illustrieren die allgemeinen Einstellungen für Rollups.

In den folgenden Beispielen wird davon ausgegangen, dass Werker eine PSN nach der anderen bearbeiten. Wenn Werker mehrere PSNs gleichzeitig bearbeiten, teilt das System die PSN-Arbeit entsprechend der Einstellung im Feld Verteilung von PSN-Arbeitszeit der Aktivität Arbeitsregeln pflegen auf. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsregeln pflegen.

Beispiel 1
Einrichtung

Voraussetzungen:

  • Sie haben auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen das Feld Nichtproduktivitätsfaktor für Arbeitszeit auf Anmelden bis Abmelden eingestellt.

  • Sie haben in der Aktivität Tätigkeitscodes pflegen einen indirekten Benutzer mit dem Namen IDLE_TIME angelegt. Es handelt sich dabei in diesem Beispiel um den Standard-Benutzertätigkeitscode für Werker.

  • Sie haben in der Aktivität POD pflegen das Anmelden für die Ausführung mit Starten und das Abmelden für die Ausführung mit Abschließen eingerichtet.

Die Abbildung unten illustriert Beispiel 1. Es schließt sich eine Erklärung an:

Was Werker tun

Werker stempeln zu Schichtbeginn ein, und das System beginnt ihre Zeit gegen IDLE_TIME aufzuzeichnen. An der Workstation verwendet der Werker das POD, um eine PSN nach der anderen zu bearbeiten. Der Werker stempelt zum Schichtende aus, ohne seinen Benutzer-Tätigkeitscode in der Dauer der Schicht verändert zu haben.

Ergebnis für die Benutzerarbeit

Wenn Sie in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung das Ankreuzfeld Zusammenfassung der Benutzerarbeit aktivieren markiert haben, protokolliert das System die folgenden Zeiten gegen den Standard-Tätigkeitscode IDLE_TIME des Benutzers:

  • Zeit zwischen Einstempeln und dem Anmelden an der ersten PSN

  • Zeit zwischen Abmelden von einer PSN und dem Anmelden an der nächsten

  • Zeit zwischen Abmelden von der letzten PSN und dem Ausstempeln

Das System protokolliert die Zeit zwischen dem Anmelden an einer und dem Abmelden von einer PSN gegen den jeweiligen PSN-Tätigkeitscode. Das System verknüpft diese Zeit mit dem Benutzer.

Ergebnis für die PSN-Arbeit

Wenn Sie das Ankreuzfeld PSN-Arbeitszusammenfassung aktivieren auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen markiert haben, protokolliert das System die Zeit zwischen dem Anmelden an und Abmelden von jeder PSN gegen die PSN-Tätigkeitscodes.

Beispiel 2
Einrichtung

Voraussetzungen:

  • Sie haben das Feld Nichtproduktivitätsfaktor für Arbeitszeit auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung der Aktivität Arbeitsregeln pflegen auf Anmelden bis Anmelden eingestellt.

  • Sie haben in der Aktivität Tätigkeitscodes pflegen einen nicht wertschöpfenden Benutzertätigkeitscode mit dem Namen IDLE_TIME angelegt. Es handelt sich dabei in diesem Beispiel um den Standard-Benutzertätigkeitscode für Werker.

  • Sie haben in der Aktivität POD pflegen das Anmelden für die Ausführung mit Starten und das Abmelden für die Ausführung mit Abschließen eingerichtet.

Die Abbildung unten illustriert Beispiel 2. Es schließt sich eine Erklärung an:

Was Werker tun

Werker stempeln zu Schichtbeginn ein, und das System beginnt ihre Zeit gegen IDLE_TIME aufzuzeichnen. An der Workstation verwendet der Werker das POD, um eine PSN nach der anderen zu bearbeiten. Der Werker stempelt zum Schichtende aus, ohne seinen Benutzer-Tätigkeitscode in der Dauer der Schicht verändert zu haben.

Ergebnis für die Benutzerarbeit

Wenn Sie das Ankreuzfeld Zusammenfassung der Benutzerarbeit aktivieren auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen markiert haben, protokolliert das System die folgenden Zeiten gegen den Standard-Tätigkeitscode IDLE_TIME des Benutzers:

  • Zeit zwischen Einstempeln und dem Anmelden für die erste PSN

  • Zeit zwischen Abmelden der letzten PSN und dem Ausstempeln

Das System protokolliert die Zeit zwischen dem Abmelden von einer PSN und dem Anmelden an der nächsten PSN gegen den vorausgehenden PSN-Tätigkeitscode. Das System verknüpft diese Zeit mit dem Benutzer.

Ergebnis für die PSN-Arbeit

Wenn Sie in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung das Ankreuzfeld PSN-Arbeitszusammenfassung aktivieren markiert haben, protokolliert das System die Gesamtzeit zwischen dem Anmelden an einer PSN und dem Abmelden von der nächsten PSN gegen die PSN-Tätigkeitscodes.

Beispiel 3
Einrichtung

Voraussetzungen

  • Sie haben auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen das Feld Nichtproduktivitätsfaktor für Arbeitszeit auf Anmelden bis Abmelden eingestellt.

  • Sie haben für die Arbeitsverfolgung eingestellt, dass das Einstempeln nicht benötigt wird.

  • Sie haben in der Aktivität Arbeitsregeln pflegen auf der Registerkarte Regeln für Rollup-Verarbeitung das Ankreuzfeld PSN-Arbeitszusammenfassung aktivieren markiert und das Ankreuzfeld Zusammenfassung der Benutzerarbeit aktivieren entmarkiert.

  • Sie haben in der Aktivität POD pflegen das Anmelden für die Ausführung mit Starten und das Abmelden für die Ausführung mit Abschließen eingerichtet.

Die Abbildung unten illustriert Beispiel 3. Es schließt sich eine Erklärung an:

Was Werker tun

Der Werker verwendet das POD, um eine PSN nach der anderen zu bearbeiten, ohne dabei ein- oder auszustempeln.

Ergebnis für die Benutzerarbeit

Das System zählt die Ergebnisse der Benutzerarbeit nicht, wenn kein Ein- oder Ausstempeln erfolgt.

Ergebnis für die PSN-Arbeit

Das System protokolliert die Zeit zwischen dem Anmelden an und dem Abmelden von einer PSN gegen den PSN-Tätigkeitscode.