Ändern
ist eine Funktion, mit der eine Anwendung zum Ändern eines zunächst beliebigen Objektes einer zuvor selektierten Objektklasse gestartet wird.Mit der Funktion Ändern kann ein bestehender Datensatz geändert werden (Ändern Konto, Ändern Stammsatz). Will man also ein Objekt einer bestimmten Objektklasse ändern, so muß man die Aktion Ändern auswählen. Will man jedoch die innerhalb dieser Aktion geänderten Daten in die Datenbank fortschreiben, so wählt man die Funktion Sichern bzw. Buchen. Ändern darf nicht für die Datenfortschreibung in der Datenbank verwendet werden.
Ändern springt genau wie die Funktionen Anlegen, Anzeigen und Anderes <Objekt> zum Einstiegsbild der Anwendung.
Will der Anwender innerhalb einer Anzeigetransaktion nur den Bearbeitungsmodus von Anzeigen zu Ändern wechseln und nicht wieder über das Einstiegsbild gehen, da er das aktuelle Objekt beibehalten möchte, kann dafür die Funktion Anzeigen <-> Ändern verwendet werden. Diese Funktion, die optional im Menü <Objekt> steht, bleibt auf dem momentanen Bild stehen und bewirkt den beschriebenen Moduswechsel.
Wenn der Benutzer diese Funktion gewählt hat, ist ihr Menüeintrag auf den dazugehörigen Datenbildern inaktiv dargestellt, d.h. im Aktionsmenü nicht auswählbar. Der Benutzer kann die gewählte Funktion dann über Anderes <Objekt> für ein anderes Objekt neu starten.
Wird Ändern gewählt, so erfolgt wie bei Beenden eine Sicherheitsabfrage, falls Daten noch nicht gesichert wurden und verloren gehen könnten, und es finden Prüfungen statt, falls die Daten gesichert werden sollen (s. Beenden bzw. Ende <Arbeitsgebiet> (Funktion)).
Zugriff
Funktionstaste |
Aktionsmenü |
Drucktaste |
Auswahl- buchstabe |
Ikone |
keiner Funktionstaste zugeordnet |
hinter Anlegen dritter Eintrag im Menü <Objekt> |
nicht angezeigt |
Ä für Ändern |
Verweise