Software-Ergonomie im R/3-System
Überblick über die R/3-Benutzungsoberfläche
Einführung
Gestaltungselemente für Fenster
Bedienelemente für den Arbeitsbereich
Ebenen im R/3-System
Leitfaden zur Entwicklung ergonomischer Software mit dem R/3-System
Entwicklung nach dem objektorientierten Ansatz
Grundlegende Objekte und Aktionen herausarbeiten
Die Anwendung gliedern: Hierarchiestruktur und Arbeitsabläufe
Die Struktur umsetzen: den Menübaum aufbauen
Bilder in die Struktur einhängen und die Navigation planen
Masken im Screen Painter gestalten
Details der Interaktion: Bedienelemente und -techniken
Die Menüstruktur auf den Computer bringen: Menüaufbau im Menu Painter
Wichtige Ergänzungen der Interaktion: Hilfen, Fehler- und Systemmeldungen
Resümee