在故事中贯穿钻取层次数据

在具有故事板布局的故事中,贯穿钻取层次数据和在“可视化对象”空间中进行钻取具有相同的功能。如果故事包含多个具有相同层次结构维的可视化对象,则故事中的所有可视化对象都将得到更新。钻取和往回钻取操作中将保留应用于故事的输入控件和过滤器。
钻取操作包括:
  • 应用过滤器

  • 在层次结构的新级别重新绘制可视化对象
贯穿钻取故事中的一个可视化对象时,过滤器将应用于包含相同层次结构维的所有可视化对象。选定可视化对象和此可视化对象在该故事中的其他实例将在层次结构的新级别中重新绘制。其他可视化对象仍然绘制在之前的级别中。
来自钻取的更新将应用至“构建”空间的可视化对象。
注意

钻取仅适用于具有故事板布局的故事。

  1. 在可视化对象中选取一个区域进行贯穿钻取。
  2. 在出现的工具提示中,选择“向下钻取”“向上钻取” 图标。

    过滤器将应用至故事中的所有可视化对象,并且选定的可视化对象将在层次结构的新级别中重新绘制。

  3. 要在钻取操作中返回上一步,选择“往回钻取”图标。

    钻取操作所创建的过滤器将从故事中的所有可视化对象中删除。选定可视化对象将在前一个级别中重新绘制。以手动方式应用的所有过滤器或输入控件将保留。请注意,如果切换至“构建”空间,“drill back”(往回钻取)历史记录将重置。