R/3
システムでのエルゴノミクスソフトウェアの開発
オブジェクト指向のアプローチ
基本オブジェクトとアクションの識別
タスクの全体像の把握:階層構造とワークプロセス
構造の変換:メニュー構造
構造内での移動:ナビゲーション
スクリーンペインタでのテンプレートの設計
対話の詳細部分:対話的エレメントとテクニック
最後に:メニューペインタについての話
対話上の重要な付加要素:ヘルプ、エラーおよびシステムメッセージ
まとめ